Ga direct naar de inhoud
Norvello Vier tijdperken, een rijk
Speluitleg

Zo speel je een kroniek van Norvello

Een kroniek loopt van drie families aan een rivier tot een rijk met rails. Je doet dat in vijf terugkerende handelingen en vier tijdperken. Hieronder eerst de vragen die we het vaakst krijgen, daarna het volledige stappenplan.

6 uvolledige kroniek
2 minper ronde
1-4volken
12+aanbevolen leeftijd
Eerst je vragen

Acht vragen voordat je begint

Heb ik ervaring met strategiespellen nodig?

Nee. De Oorsprong werkt als leerronde: je hebt drie families, vier gebouwen en geen tegenstander die je meteen kan verrassen. Wie eerder een opbouwspel speelde, mag die ronde overslaan.

Hoe lang duurt een volledige kroniek?

Een kroniek van vier tijdperken duurt alleen ongeveer zes uur, verdeeld over meerdere sessies. Je stand wordt na elke ronde bewaard, dus je kunt op elk moment stoppen.

Kan ik met vrienden in een ploeg spelen?

Ja, tot vier volken per kaart, samen of tegen elkaar. Alle volken bewegen gelijktijdig, dus niemand zit een halve ronde te wachten.

Is er een Nederlandse versie?

Het spel en deze site zijn volledig Nederlandstalig. De teksten worden nagelezen door de kaartkamer in Brussel, dus je leest geen automatische vertaling.

Wat gebeurt er precies bij een tijdperkwissel?

Je bonussen worden opgeruimd, je grenzen blijven. Daarna kies je een erfenis die alle volgende tijdperken meegaat. Een muurgordel uit Ring II staat in Ring IV nog steeds op je kaart, alleen tegen kanonnen helpt hij niet meer.

Kan ik verliezen zonder aangevallen te worden?

Zeker. Wie zijn graanvoorraad verwaarloost of te veel verdragen breekt, ziet steden weglopen naar buren. Honger en wantrouwen zijn in Norvello net zo gevaarlijk als een leger.

Hoe zwaar moet mijn computer zijn?

De kaart is getekend, niet driedimensionaal. Een laptop van vijf jaar oud met vier gigabyte werkgeheugen haalt een volledige kroniek zonder haperen.

Komen er nog tijdperken bij?

Ring V staat in onze aantekeningen, maar niet in de planning. We willen eerst dat de vier bestaande tijdperken goed sluiten voordat we een vijfde openen.

Het stappenplan

Vijf handelingen, elke ronde opnieuw

Norvello heeft geen lange handleiding nodig. Je herhaalt vijf handelingen; de tijdperken veranderen alleen wat ze betekenen.

  1. Kies je delta

    Je begint met drie families op een gegenereerde kaart. De ligging aan water, steen of vlakte bepaalt welke erfenissen je later kunt bereiken.

  2. Verdeel de ronde

    Elke ronde verdeel je arbeid over voedsel, bouw en verkenning. Alle volken doen dat gelijktijdig; daarna wordt de ronde in een keer afgehandeld.

  3. Bouw of onderhandel

    Je kunt een wonder starten, een verdrag sluiten of een handelsroute openen. Elke keuze sluit iets anders af, want arbeiders zijn schaars.

  4. Overleef de wissel

    Bij de tijdperkwissel verlies je bonussen en kies je een blijvende erfenis. Dit is het moment waarop de meeste kronieken kantelen.

  5. Sluit de kroniek

    Aan het einde van Ring IV wordt je rijk gewogen op bestuur, handel, kennis en weerbaarheid. Er is geen enkele juiste uitkomst.

Een oud kaartblad met loep en kompas op een houten tafel
Wat je nodig hebt

Een getekende kaart vraagt weinig van je computer

  • Werkgeheugen: vier gigabyte is genoeg, ook in Ring IV met vier volken op de kaart.
  • Beeld: de kaart is getekend, niet driedimensionaal; een gewone laptopkaart volstaat.
  • Opslag: ongeveer vier gigabyte, inclusief alle kaartbladen die je onderweg tekent.
  • Bewaren: je stand wordt na elke ronde opgeslagen, dus je kunt midden in een tijdperk stoppen.
  • Taal: volledig Nederlands, nagelezen in Brussel; geen automatische vertaling.

Klaar met de regels?

De tijdperken laten zien waarom die vijf handelingen elke ring anders aanvoelen. En de spelers vertellen je vervolgens waar het echt schuurt.