Ga direct naar de inhoud
Norvello Vier tijdperken, een rijk
Strategie in vier ringen

Norvello: leid een volk door vier tijdperken

Je begint met drie families aan een rivier en eindigt met rails door je provincies. Bij elke tijdperkwissel raak je bonussen kwijt en kies je een erfenis die blijft. Dat maakt van elke kroniek een ander verhaal.

4tijdperken 18wonderen 3leiders najaar 2026uitgave
Verder naar de tijdperkschijf
Widget: de tijdperkschijf

Draai aan de ringen en zie het spel veranderen

Norvello speelt in elk tijdperk anders. Schuif door de vier ringen om te zien hoe tempo, kaartgrootte en diplomatie meebewegen, en wat dat met je rijk doet.

Oorsprong
Ring I - klei en koper

Oorsprong

Je begint met drie families aan een rivier. Elke beslissing over water, graan en gereedschap bepaalt welk volk je over duizend jaar bent.

Tempo22%
Kaartgrootte30%
Diplomatie14%

Speelgevoel: Rustig en tastend: weinig regels, veel gevolgen.

Lees de volledige tijdperkgids
Stemmen uit de kroniek

Wat spelers na hun eerste kroniek schrijven

We zetten de verslagen bewust vooraan. Ze vertellen beter dan wij waar het spel wringt en waar het klopt.

★★★★★
Mijn eerste kroniek liep vast in Ring II omdat ik dacht dat wetten decoratie waren. Twee partijen later bouw ik mijn hele spel rond de raadszaal. Dat een spel je op die manier van mening laat veranderen, kom ik zelden tegen.
Wouter Delcourt Gent - sterkst in Marmer
★★★★☆
De kaart die openklapt in Ring III is het mooiste moment van het spel. Wel even wennen dat je plots niet meer alles in een oogopslag ziet. Vier sterren, want de havenmenu s mogen wat rustiger.
Ilse Vermeulen Leuven - sterkst in Zeilen
★★★★★
Ik speel strategie sinds de jaren negentig en verwachtte weer een spel waarin de sterkste opening wint. Hier verliest die opening juist in Ring IV. Dat mijn keuzes uit het eerste tijdperk me driehonderd ronden later nog achtervolgen, vind ik uitstekend.
Karel Aerts Antwerpen - sterkst in Stoom
Widget: de rijksweger

Kies drie erfenissen en zie wat voor rijk je wordt

Bij elke tijdperkwissel houd je een erfenis. Drie daarvan bepalen hoe je kroniek eindigt. Weeg ze hier alvast, precies zoals de weegschaal in het spel het doet.

0 van 3 gekozen

Naamloos rijk
Bestuur0
Handel0
Kennis0
Weerbaarheid0

Kies drie erfenissen; de weegschaal rekent daarna je rijk uit.

De vier ringen

Vier tijdperken, vier keer een ander spel

Oorsprong
Ring I - klei en koper

Oorsprong

Rustig en tastend: weinig regels, veel gevolgen.

Verken de Oorsprong
Marmer
Ring II - wet en zuil

Marmer

Ordelijk: de eerste echte staatsmachine.

Betreed het Marmer
Zeilen
Ring III - kust en koers

Zeilen

Weids en gehaast: iedereen wil dezelfde kust.

Hijs de Zeilen
Stoom
Ring IV - rook en rails

Stoom

Druk en onvergeeflijk: het eindspel van de kroniek.

Stook de Stoom
Widget: de zegelproef

Onthoud de volgorde van de zegels

In het spel komen bevelen in vaste reeksen aan. Deze proef test hetzelfde: de kanselarij toont een volgorde, jij herhaalt hem. Elke ronde komt er een zegel bij.

0Huidige ronde
0Langste reeks

Start de proef; de eerste reeks bestaat uit een zegel.

Wonderen en bouwplaatsen

Een wonder is een aankondiging, geen knop

Je bouwt met arbeiders, karren en tijd. Iedereen op de kaart ziet je steiger staan, dus wie een wonder begint, vertelt zijn buren meteen waar hij zijn volk op inzet.

  • Achttien wonderen: verdeeld over de vier tijdperken, elk met een eigen bouwplaats op de kaart.
  • Bouwen kost ronden, niet klikken: je wijst arbeiders en karren toe; een wonder in Ring II vraagt gemiddeld veertien ronden.
  • Halve wonderen blijven staan: stop je halverwege, dan houd je een ruine die nog steeds cultuur oplevert.
  • Iedereen ziet de steiger: je buren weten waar je bouwt, dus een wonder is ook een aankondiging.
Bouwplaats van een wonder met kranen, steigers en steenhouwers
Widget: de handelsruil

Verdeel twaalf wagens en hoor wat de buren bieden

Handel in Norvello is niet automatisch. Je vult een karavaan, legt hem op tafel en de andere partij rekent uit wat jouw lading haar waard is. Probeer het hier.

Graan Voedt steden en legers
0
Steen Muren, wegen en wonderen
0
Zijde Aanzien aan vreemde hoven
0

Het bod van de buren

12 wagens nog te verdelen

  • Munten0
  • Aanzien0
  • Risico onderweg0

Verdeel eerst je wagens over de drie waren.

Drie gezanten in beraad boven een uitgerolde kaart
Vragen voor de kanselarij

Wat spelers het vaakst willen weten

Heb ik ervaring met strategiespellen nodig?

Nee. De Oorsprong werkt als leerronde: je hebt drie families, vier gebouwen en geen tegenstander die je meteen kan verrassen. Wie eerder een opbouwspel speelde, mag die ronde overslaan.

Hoe lang duurt een volledige kroniek?

Een kroniek van vier tijdperken duurt alleen ongeveer zes uur, verdeeld over meerdere sessies. Je stand wordt na elke ronde bewaard, dus je kunt op elk moment stoppen.

Kan ik met vrienden in een ploeg spelen?

Ja, tot vier volken per kaart, samen of tegen elkaar. Alle volken bewegen gelijktijdig, dus niemand zit een halve ronde te wachten.

Is er een Nederlandse versie?

Het spel en deze site zijn volledig Nederlandstalig. De teksten worden nagelezen door de kaartkamer in Brussel, dus je leest geen automatische vertaling.

Uit het journaal

Bouwverslagen uit de kaartkamer

18 августа 2026

Hello world!

Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!

Sla het verslag open
13 августа 2026

Ring IV kreeg rails, en meteen ook een remweg

De rails in het Stoomtijdperk deden precies wat we hoopten en daarna iets wat we niet hadden voorzien. Wie vroeg een spoorlijn…

Bekijk wat de kaartkamer meldt
5 августа 2026

Waarom een halfgebouwd wonder blijft staan

In de eerste ontwerpen verdween een wonder dat je niet afmaakte. Je kreeg je steen terug en op de kaart bleef niets…

Bekijk de aantekening
De kaartkamer

Getekend in Brussel, nagelezen door spelers

Wij zijn een kleine studio die liever een kaart met de hand tekent dan een menu bijbouwt. Elke regel die je in Norvello leest, is minstens een keer door een speler uit onze leesgroep afgekeurd.

  • Tijdperken die echt breken: Bij elke tijdperkwissel verlies je een deel van je bonussen en kies je een erfenis die blijft. Je speelt dus vier keer een ander spel op dezelfde kaart.
  • Ronden zonder wachttijd: Alle volken bewegen gelijktijdig. Een ronde duurt bij vier spelers ongeveer twee minuten, ook laat in het spel.
  • Kaarten die je zelf tekent: De kaartkamer levert je bij elke ontdekking een blad dat je kunt bewaren, ruilen of achterhouden voor je buren.
  • Vrede is een speelstijl: Verdragen, huwelijken en handelsroutes hebben eigen overwinningspaden. Je kunt de kroniek uitspelen zonder een enkel gevecht.
Werkkamer met wandkaarten, globes en uitgerolde kaartbladen
Uitgave najaar 2026

Klaar om je eerste kroniek te beginnen?

Norvello verschijnt in het najaar. Zet het spel op je verlanglijst, of schrijf ons eerst: de kanselarij antwoordt op elke vraag over regels, tijdperken en leiders.

2minuten per ronde
4volken per kaart
114verslagen gelezen
0verplichte gevechten