De kaartkamer leest mee: wat spelers ons leerden over honger
Van de honderdveertien verslagen die we deze maand kregen, ging bijna een derde over graan. Niet over legers, niet over wonderen: over graan. Spelers verloren steden aan honger en begrepen pas na twee kronieken waarom.
Dat is deels ons probleem. De voorraadmeter zat weggestopt in een hoek en waarschuwde pas als het al te laat was. Vanaf de volgende uitgave staat hij naast je stadsnaam en kleurt hij twee ronden voordat het misgaat.
Wat we niet aanpassen, is de honger zelf. Een rijk dat zijn velden verwaarloost, hoort steden te verliezen. Maar je hoort wel te zien dat het aankomt, en dat kon je tot nu toe niet.
Een tweede les uit dezelfde stapel verslagen: bijna niemand gebruikte de graanschuur zoals wij hem bedoeld hadden. Wij zagen hem als buffer voor slechte jaren, spelers gebruikten hem als startkapitaal voor een wonder. Dat is een prima idee, dus in plaats van het af te straffen hebben we de schuur er een tweede functie bij gegeven.